Hry v otevřeném světě bývaly z velké části posedlé kontrolními seznamy. Značky přeplňovaly mapu, mini mapy diktovaly každé kolo a cíle se cítily spíše jako domácí práce než dobrodružství.
Potom Elden Ring přistál a Fromsoftware vyhodil tradiční knihu pravidel, vykopal držení rukou a dal hráčům něco vzácného: skutečná svoboda.
Spojili jsme se s našimi přáteli v Enebu, abychom přesně diskutovali o tom, co to dělá pro žánr. A proč byste měli být ohromeni.
Svět, který nevzdává vaši pozornost
Většina her s otevřeným světem vyžaduje vaše zaměření. Vyskakovací okna vám neustále připomínají, kam jít, co dělat a proč byste se měli starat. Elden Ring dělá opak – šeptá. Představuje obrovský, tajemný svět a věří vám, abyste na to zjistili.
Neexistují žádné rušivé prvky uživatelského rozhraní, které na vás křičí, a místo toho je váš průvodce. Pokud něco na obzoru vypadá zajímavě, jděte to zkontrolovat. Možná najdete skrytý žalář, silnou zbraň nebo groteskního šéfa, který čeká na zničení vašeho dne.
A nejlepší část? Žádné škálování úrovně. Svět se vám nelíbí, přizpůsobíte se světu. Pokud je oblast příliš brutální, vraťte se později. Nebo ne. Nikdo vám nezabrání v pokusu bojovat s drakem na úrovni pět se zlomeným mečem. Nebuďte překvapeni, když se změníte na popel.
Nikdy není pozdě prozkoumat země, zejména když Eneba – Elden Ring Parní klíč náklady jsou méně, než byste očekávali.
Průzkum se cítí jako objev, ne kontrolní seznam
Ve většině her na otevřeném světě je průzkum spíše o účinnosti než dobrodružství. Sprint z jedné mapové značky k dalšímu a odškrtnutím cílů, jako byste provozovali pochůzky. Elden Ring to úplně otočí.
Neexistuje žádný protokol o úkolech, který by vám přesně řekl, kam jít. NPC hovoří v hádankách, orientační body se objevují v dálce bez vysvětlení a hra se nikdy nepřestává vysvětlit.
To by mohlo znít frustrující, ale to je to, co dělá průzkum tak odměňující. Každá jeskyně, zřícenina a pevnost se cítí jako váš objev. Nikdo vám neřekl, abyste tam šli – našli jste to, protože jste byli zvědaví.
A na rozdíl od jiných her, kde se Loot cítí jako randomizovaný pokles, Elden Ring zajišťuje, aby na každé odměně záleželo. Nakopněte se na skrytou jeskyni a můžete vyjít ven se zbraní měnící se hru nebo kouzlem, které vám umožní svolat doslovnou meteorovou bouři.
Radost ze ztráty (a přežití)
Většina her považuje za ztrátu za selhání. V Elden Ring je to součást zábavy. Otočíte se špatně a skončíte v jedovaté bažině (protože samozřejmě je tu jedovatá bažina). Vstoupíte do toho, co jste si mysleli, že je mírumilovná vesnice, jen aby byla přepadena groteskními tvory. A přesto tyto okamžiky způsobují, že svět bude cítit naživu.
Hra vás nedrží, ale zanechává stopy. Socha by mohla směřovat k podzemnímu pokladu. Kryptický NPC by mohl naznačit skrytého šéfa. Pokud věnujete pozornost, svět vás jemně vede, aniž by vás nutil po stanovené cestě.
Hry v otevřeném světě nikdy nebudou stejné?
Po Eldenově prstenci se už nevrátí. Fromsoftware dokázal, že hráči nepotřebují neustálé vedení, aby si užili otevřený svět – potřebují tajemství, výzvu a vzrušení z objevování. A můžeme jen doufat, ostatní vývojáři berou na vědomí.
Pokud jste připraveni ztratit se ve světě, který nejen pozve průzkum, ale vyžaduje to, digitální tržiště, jako je Eneba, nabízejí úžasné nabídky na všechny věci. Ať už se jedná o Elden Ring nebo jiné tituly, které musíte přehrávat, další dobrodružství je vždy jen pár kliknutí pryč.
Autorem tohoto článku je: Redaktor Tomáš Koutný
Zdrojem fotografií v tomto příspěvku je: pixabay.com a freepik.com
Zdroj: droidgamers.com