Herní průmysl ovládá umění adrenalinu po celá desetiletí. Hry mají výbušnější akci, větší sázky a rychlejší reflexy než kdykoli předtím. Při vší té intenzitě však došlo k nečekanému vývoji.
Tlumnější revoluce nahradila zápal a výměnu bojů za zemědělství. Spojili jsme se s Plarium, abychom se podívali, jak se mění preference hráčů, pokud jde o čas strávený u obrazovky, zatímco útulné hraní získává na popularitě.
Co se kvalifikuje jako útulná hra?
Útulné hry odmítají standardní herní vzorce. Nejsou zde žádné časovače, které by odpočítávaly, žádné stavy selhání a žádní nepřátelé čekající na potrestání chyb. Místo toho tyto hry dávají hráčům pauzu. Hlavní náplní smyčky jsou odpočinkové aktivity, jako je farmaření, zdobení, rybaření nebo prostě jen prozkoumávání krásně navržených světů.
Škálovatelnost konceptu předvedla Stardew Valley. Animal Crossing se během uzamčení stal kulturním fenoménem. Uspořádání domácích potřeb se v důsledku vybalení stalo formou meditace. Tyto hry mají společné rysy, jako je nízký tlak, vysoký šarm a systémy, které si cení trpělivosti před výkonem.
Estetika je také důležitá. Pocit zabalení do deky je ovlivněn ručně kreslenými uměleckými díly, jemnými barevnými schématy a zvukovými stopami, které obsahují okolní nebo akustické zvuky. Toto není místo pro vizuální drsnost. Vše je optimalizováno pro pohodlí, včetně detailů prostředí a designu uživatelského rozhraní.
Proč právě teď?
Hodně se dá vysvětlit načasováním. Svět se stal náročnějším, rychlejším a hlasitějším. Neustálá konektivita z práce prostupuje domácí život. Sociální média se neustále vyvíjejí. Úzkost zvyšují zpravodajské cykly. Po poskytnutí čistého úniku se hraní vyvinulo v soutěžní a občas toxickou aktivitu. Průchody do bitvy, každodenní přihlášení a žebříčky s hodnocením udělaly z volného času další sadu povinností.
Útulné hry tomu odolávají. Jsou to záměrné činy vzdoru proti optimalizační mentalitě, která prostupuje současnou společností. Ostrov Starsand není jen o craftění. Spiritfarer nelze uspěchat. Krátká túra nemá žádnou metastrategii. Tyto hry se mají hrát, ne vyhrávat.
Tento trend nebyl iniciován pandemií, ale byl urychlen. Agresivní monetizace a nikdy nekončící běhací pásy s obsahem už hráče omrzely. Alternativu poskytly útulné hry, které váš čas spíše respektují než vyžadují a fungují spíše jako plochy než úkoly.
Pohodlná výhoda mobilu
Popularita útulného hraní přesahuje také PC a konzole. Tyto zkušenosti se nyní přirozeně vyskytují na mobilních platformách. Měkká, hmatová hratelnost se dobře hodí k rozhraní dotykové obrazovky. Můžete si vybrat, jak dlouhá nebo krátká bude relace. Můžete strávit nedělní odpoledne ponořeni do příběhu nebo se starat o zahradu při dojíždění.
Útulný estetický byl obzvláště populární ve hrách pro Android. Mobilní hry nemusí mít plytkou mechaniku nebo dravé zpeněžení, jak ukazují tituly jako Alto’s Adventure, Monument Valley a Cats and Soup. Tyto hry demonstrují, že přenosná elektronika může poskytnout stejnou úroveň pohodlí a vynalézavosti, díky které se pohodlné hraní stalo tak oblíbeným na jiných platformách.
Důležitá je také dostupnost. Spousta příjemných her nevyžaduje žádné předchozí herní znalosti. Mohou je hrát vaši rodiče. Vaše děti je mohou hrát. Slouží jako spojnice mezi různými herními komunitami a přitahují diváky, kteří by se v konvenčnějších herních prostředích necítili přijati.
Argument pro podnikání
Vydavatelé naslouchají. Popularita útulných her ukázala, že konkurence a násilí nejsou nutné, aby hry byly úspěšné. Bez složité infrastruktury pro více hráčů nebo bojových systémů jsou náklady na vývoj často nižší. Když komunity přirozeně sdílejí své zkušenosti, marketing probíhá sám od sebe.
Někteří se obávají, že následování trendů sníží jedinečné vlastnosti útulného hraní. Pokusy korporací vytvořit útulnost se mohou zcela minout cíle. Příliv zdrojů však prozatím znamená větší rozmanitost, kvalitnější produkci a větší expozici žánru, který byl dlouho přehlížen jako odlehčený nebo nedůležitý.
Přitažlivost útulných her není módní záležitostí. Představuje neustálé rozšiřování potenciálu her a jednotlivců, kterým mohou sloužit. Jak se médium vyvíjí, jsou možné zážitky pokrývající celé emoční spektrum.
Subžánry se stále vyvíjejí. Útulný horor spojuje strašidelné prostředí s hratelností s nízkými sázkami. Vyprávění má ve výpravných dobrodružstvích přednost před obtížností. Prostory pro spolupráci pro skupinovou relaxaci vytvářejí útulné hry pro více hráčů. Hranice se stále rozšiřují.
To, co začalo jako protipohyb, se vyvinulo do samostatné kategorie. Herní ocenění vytvářejí útulné kategorie. Showcase segmenty se zaměřují na pohodlná dobrodružství budoucnosti. Tiché herní relace využívají streameři k budování své fanouškovské základny.
Popularita útulného hraní ukazuje, že klid může být podmanivý, pohodlí může být podmanivé a kreativita může vzkvétat bez konfliktů. V médiu, které je obvykle spojováno s napětím a úspěchem, tyto hry nabízejí něco jedinečného. Přinášejí mír. A to je to, co hráči chtějí stále více.
Autorem tohoto článku je: Redaktor Tomáš Koutný
Zdrojem fotografií v tomto příspěvku je: pixabay.com a freepik.com
Zdroj: droidgamers.com